INVESTIGACIÓN
ANIMACIÓN
VIDEOJUEGOS
EMPRESA
EMPRESA
ANÁLISIS DE VIDEOJUEGOS
PROSPECTIVA (On-line y 3ª generación de videoconsolas)
Análisis del sector. Este estudio analiza las producciones, los proyectos, costes, tecnología, etc.

Equipo de trabajo en el que se profundiza en el sector empresarial (ventas, volumen de negocio, apoyo a la nueva industria, etc)

Equipo de trabajo dedicado al análisis científico del producto. (Géneros, estructura narrativa, entornos y personajes, elementos sonoros, modelado, interacción, etc.)

Investigación sobre los cambios que está experimentando el sector. En este sentido hay dos líneas: los videojuegos on-line (conocer la cuota de mercado, relaciones calidad-precio, etc) y la tercera generación de videoconsolas con los consecuentes cambios en el ocio.

En este sentido, se ha creado la lista OB-VIDEOJUEGOS en Red Iris (Red Nacional de Investigación y Desarrollo). El alta es gratuito y comenzarás a recibir información sobre estudios, nuevos productos, presentaciones, conferencias, congresos, etc.

   
ACCEDER
 
Empresas colaboradoras: