| INVESTIGACIÓN | |||
| ANIMACIÓN |
VIDEOJUEGOS |
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EMPRESA |
EMPRESA |
ANÁLISIS
DE VIDEOJUEGOS |
PROSPECTIVA
(On-line y 3ª generación de videoconsolas) |
| Análisis del sector. Este estudio analiza las producciones, los proyectos, costes, tecnología, etc. | Equipo de trabajo en el que se profundiza en el sector empresarial (ventas, volumen de negocio, apoyo a la nueva industria, etc) |
Equipo de trabajo dedicado al análisis científico del producto. (Géneros, estructura narrativa, entornos y personajes, elementos sonoros, modelado, interacción, etc.) |
Investigación sobre los cambios que está experimentando el sector. En este sentido hay dos líneas: los videojuegos on-line (conocer la cuota de mercado, relaciones calidad-precio, etc) y la tercera generación de videoconsolas con los consecuentes cambios en el ocio. |
| En este sentido, se ha creado la lista OB-VIDEOJUEGOS en Red Iris (Red Nacional de Investigación y Desarrollo). El alta es gratuito y comenzarás a recibir información sobre estudios, nuevos productos, presentaciones, conferencias, congresos, etc. |
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| Empresas colaboradoras: | ||||
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