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Hábitos e iniciación a los videojuegos en mayores de 35 años - Resultados: atractivo del videojuego
ATRACTIVO DEL VIDEOJUEGO
Entre las ocho constantes que les propusimos a los encuestados, podemos decir que tan solo el grupo comprendido entre los 35 a 44 años, muestra interés por todas ellas, destacando muy considerablemente con un 55,5 por ciento la de entretenimiento/distracción, compartir con la familia (11,6 por cien), hacer pensar y guiones elaborados por igual (7,2 por cien), realismo en los gráficos (4,4 por cien) y la rapidez en la acción (3,9 por cien).
Los videojugadores comprendidos entre 45 a 54 años, valoran el entretenimiento (39,3 por cien), compartir con la familia (15 por cien), que le haga pensar (13,1 por cien) y la importancia del realismo de los gráficos (6,5 por cien). Este mismo ítem es superado por los videojugadores comprendido entre 55 y 64 años, a quienes les interesa en un 8 por cien; sin embargo el 46 por cien de ellos prefiere jugar por entretenimiento/distracción y el 18 por cien porque le hace pensar y tan solo el 6 por cien compartir con la familia.
En los videojugadores de 65 años en adelante lo más relevante es compartir con la familia un (28,9 por cien), decantándose un 7,9 porque le hace pensar. En esta franja de edad se obtiene el mayor porcentaje (26,3 por cien) de otra motivaciones que atraen al videojugador.

ATRACTIVO DEL VIDEOJUEGO POR SEXO

El mayor atractivo que encuentran los videojugadores (tanto hombres como mujeres que comparten casi idéntico), es el entretenimiento (en casi la mitad de los casos). La segunda motivación es el compartir con la familia (un 12 por cien aproximadamente en ambos sexos). El mayor distanciamiento se advierte en los videojuegos para pensar donde las mujeres destacan ampliamente; por el contrario los videojuegos donde se valora la rapidez en la acción son preferidos ampliamente por hombres.