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Hábitos e iniciación a los videojuegos en mayores de 35 años - Equipo investigador

Indice del artículo
Hábitos e iniciación a los videojuegos en mayores de 35 años
la realidad española
Objeto del estudio
Equipo investigador
Datos de la muestra
Resultados: Hábitos por edades y sexo
Resultados: Hábitos por día y franja horaria
Resultados: atractivo del videojuego
Resultados: Géneros favoritos
Resultados: Uso compartido del videojuego
Resultados: Iniciación en el videojuego
Resultados: Plataformas de videojuego: posesión y uso
Hábitos de compra de videojuegos
Resultados: videojuego como regalo
Resultados: Piratería del videojuego
Resultados: Código PEGI
HÁBITOS DE COMPRA DE LOS VIDEOJUEGOS
Conclusiones resumidas
bibliografía
Todas las páginas

EQUIPO INVESTIGADOR

 

Joaquín Pérez Martín. Director académico del Máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid. Responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación y responsable tecnológico, webmaster y profesor de la Fcd de Cc de la Comunicación. Responsable de contenidos de http://www.canalaudiovisual.com y administrador de las listas de distribución del Plan Nacional de Investigación: contenidos audiovisuales y nuevas tecnologías y el observatorio del videojuego y la animación (OB-VIDEOJUEGOS).

Antonio García Martínez. Profesor titular de la Facultad de Ciencias de la Información Universidad Complutense. Especializado en tecnologías de la información escrita y multimedia. Ha participado en Proyectos de Investigación nacionales y extranjeros. Autor de varias publicaciones.

David Parra Valcarce. Profesor de la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid. Líneas de investigación: aplicación de las tecnologías de la información a los medios de comunicación, implantación de las NTIC en los procesos de preimpresión e impresión, el videotex, Internet, la telefonía celular, Internet Móvil y el ciberperiodismo. Es autor de cinco libros sobre tecnologías de la información aplicadas al ámbito del periodismo y ha participado en más de quince obras colectivas. Asimismo ha escrito más de veinte artículos en revistas científicas y técnicas y ha participado en distintos congresos nacionales e internacionales. Dirigió los proyectos sobre "El perfil del usuario de la red Ibertex en España en 1991 y 1994" financiados por la Comunidad Europea y es miembro de diferentes grupos de investigación.

Jesús Flores Vivar. Profesor de la Facultad de Ciencias de la Información de la UCM. Desde 2006, coordina los congresos internacionales de periodismo en la red y participa en proyectos de investigación relacionados con el periodismo y las tecnologías de la información. Es Licenciado en Periodismo, Doctor en Ciencias de la Información por la UCM y Master en Información y Documentación por la U. Carlos III de Madrid.

Flavio Escribano. Investigador (doctorando) en la Facultad de BBAA de la Univ. Complutense bajo el título "El Videojuego como Herramienta Artística", actualmente ejerce de Project Manager en PXSP.com para campañas de Marketing y Proyectos Web de importantes marcas Nacionales e Internacionales, algunos de las cuáles incluyen la producción de AdverGames. También está implicado en proyectos artísticos basados en las teorías de la web 2.0 como es el caso de www.unaciudadmejor.net que fue seleccionado en los encuentros Inclusiva-net de MediaLab-Prado.

Carlos González Tardón. Licenciado en Psicología por la Universidad de Barcelona. Actualmente prepara en dicha Universidad su tesis doctoral sobre el estudio y medición de la inmersión en videojuegos. Ha trabajado en el diseño de diversos modelos de vida artificial, inteligencia artificial y robótica, publicando diversos artículos y ponencias en congresos en estos campos. Su línea actual de investigación se desarrolla en el campo
de la interacción humano-ordenador, sobre todo en lo que tiene que ver con la experiencia del videojugador y la aplicación de los videojuegos en la investigación psicológica, con varias publicaciones y programas ya realizados. Ha impartido seminarios, talleres y conferencias sobre este tema en lugares como el Instituto de Investigación de Inteligencia Artificial del CSIC, el Centro de Arte de Sevilla, la Universidad de Oviedo, la Complutense de Madrid y en el Máster de Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Europea de Madrid, entre otros. Actualmente coordina la iniciativa People & VIDEOGAMES, que ofrece asesoría y desarrolla y gestionaproyectos para diversas instituciones en el ámbito de los videojuegos.

 



 

Empresas e instituciones colaboradoras